Demon’s Souls: Az első igazán következő generációs játék egy ferde, de lenyűgöző bemutató

Demon’s Souls: Az első igazán következő generációs játék egy ferde, de lenyűgöző bemutató

Megérkezett a játék következő generációja a PlayStation 5 és Xbox Series X konzolokkal – csakhogy nem, mert szinte nincs is rajtuk következő generációs játék. Demon’s Souls ez az első cím, amelyet valóban next-gennek nevezhetünk, és ez látszik is – annak ellenére, hogy ez egy PS3-játék remake-je… ami szintén látszik.

Az eredeti Demon’s Souls hihetetlenül hatásos játék volt. A folytatása, Sötét lelkek , népszerűbb volt, és sokat javított az elsőnél, de sok minden, ami jóvá tette a mostani nagy sorozatot, már kialakult. A soul-like mára gyakorlatilag egy műfaj, bár az eredetiek nem meglepő módon még mindig a páratlan .



A viszonylag kevés, aki játszott Demon’s Souls örömmel hallottam, hogy újrakészítik, és ekkor Bluepoint (aki a legendás A kolosszus árnyéka ), de attól tartanak, hogy a játék esetleg nem állja meg a modern szabványokat.



Adható-e igazán, igazán, igazán egy régi játéknak, amelynek lényegi elemei egy évtizeddel elmaradtak leszármazottaitól? nevetségesen jó megjelenésű festékréteg, és még mindig a következő generációs kasszasiker debütálása? Nos, valahogy muszáj – nincs más lehetőség! Szerencsére a játék valóban kitart, és néhány jelentős reccsenés ellenére is megrázó, filmes élményt nyújt.

Magáról a játékról nem szeretnék teljes értékelést adni; elég annyi, hogy bár sokkal jobban néz ki és jobban fut, a játék lényege szinte teljesen változatlan. Az elmúlt évtized bármely áttekintése továbbra is teljesen aktuális, egészen a varázslatig túlterheltek, és a készletterhelés bosszantó.



Új generációs játékélményként azonban Demon’s Souls egyelőre összehasonlítás nélkül. Nemcsak a PS5 grafikus képességeit mutatja be, hanem hangtervezését, tapintását, sebességét és operációs rendszerét is.

emoji konyha

A kép forrásai: Sony

Először is a grafika. Nyilvánvaló, hogy a Sony és a Bluepoint ezt egy igazán pazar remake-nek szánta, és a játék felépítése – lényegében öt hosszú, többnyire lineáris szint – kiváló platformot biztosít a lélegzetelállító látványhoz, amelyet gondosan a felhasználói élményre hangolnak.



Maguk a környezetek hihetetlenül részletesek, és a különféle ellenségek, akikkel harcolsz, nagyon jól felismerték, de ami engem továbbra is lenyűgözött, az a világítás. A valósághű világítás még a legfelsőbb szintű fejlesztők számára is nehézkesnek bizonyult, és csak most van elég mozgástere a hardvernek ahhoz, hogy megfelelően elkezdje csinálni.

Demon’s Souls nem alkalmaz sugárkövetést, a számításigényes megvilágítási technikát állandóan a megvalósítás előtt áll, de a valós idejű fényeffektusok ennek ellenére drámaiak és rendkívül megnyerőek. Ez egy sötét, sötét világ, és a lejátszóban nagyon korlátozottak a személyes fényforrások, ami azt jelenti, hogy a környezet megélésének módja gondosan megtervezett.

Bár a részletes páncélzat, kellékek és szörnyek mind nagyon szépek, a valósághű világítás az, ami igazán újnak és gyönyörűnek tűnik. A dinamikatartományt megfelelően használják, hogy a ténylegesen sötét területek drámaian megvilágítsanak, mint például a még mindig félelmetes Latria-torony.

A kép forrásai: Sony

A játék nem nagy ugrás a PC által jelenleg kínált legjobbhoz képest, de izgatottá tesz a játéktervezők számára, akik valóban a fényt és az árnyékot szeretnék játékelemként használni.

(Egyébként ne törődj a mozis opcióval a teljesítménnyel szemben. Ez utóbbi selymesen simává teszi a játékot, ami Lelkek A játékok luxusnak számítanak, és a másik beállítás nem sokat javított a megjelenésen, ha egyáltalán nem, miközben súlyosan befolyásolta a képkockafrekvenciát. Hagyja ki, hacsak nem készít glamour felvételeket.)

Hasonlóképpen, a hang is rendkívül jól működik a játékban, bár óvatos vagyok a Sony 3D-s hangjának felpörgetésével – valóban, a játékokban már évek óta előfordul ez a fajta sok platformon. A tisztességes fejhallgató a fontos. De talán a PS5 továbbfejlesztett munkafolyamatokat kínál a hang térbeli kialakításához; minden eseményen Demon’s Souls nagyon jó volt, nagy szétválasztással, elhelyezkedéssel és tisztasággal. Megbízhatóan elkerültem az ellenséges támadást a képernyőn kívülről, miután felismertem a támadó ellenség jellegzetes morgását, valamint a sárkányok és a főnökszörnyek (valamint a tábornok) visítását és ordítását. közepes Latria) megfelelően hűtöttek.

Egy Sony DualSense kontroller felülről nézve.

A kép forrásai: Sony

Ez jól kombinálható a DualSense vezérlő továbbfejlesztett haptikájával, amely úgy tűnt, hogy minden eseménynél más érzést kelt. Egy sárkány repül a fejünk felett, egy démon tapossa a földet, egy blokkolt támadás, egy lift. Ezek többnyire jók voltak, és csak segítették a merítést, de némelyik, mint a liftek, inkább idegesítő zümmögésnek, mint dübörgésnek éreztem, mint egy elektromos szerszám kézben tartását. Remélem, hogy a fejlesztők értelmesek lesznek ezekben a dolgokban, és felismerik az irritáló vibrációs mintákat. Szerencsére az intenzitás univerzálisan állítható a PS5 vezérlőin.

Hasonlóképpen az adaptív triggerek is szépek voltak, de nem változtatták meg a játékot. Hasznos volt például az íj használatakor tudni, hogy a nyíl mikor áll készen az elengedésre, de néhány ilyesmin túl nem használták túl nagy előnyre.

Gyakorlati lehetőség: A Sony DualSense PS5 vezérlője játékváltó lehet

Valami, ami sokkal közvetlenebb hatással volt a játékmódomra, az a hihetetlenül rövid betöltési idő. A Souls sorozatot mindig is hosszú betöltési idők kínozták utazáskor és haldokláskor, ami utóbbitól sokat számíthatsz. De most már ritka, hogy háromig tudok számolni, mielőtt ismét a máglyánál materializálódnék.

Ez jelentősen csökkenti (de korántsem szünteti meg) a frusztrációt ebben a hírhedten megbocsáthatatlan játékban, és valójában másképp játszom. Ahol egykor nem zavart, hogy egy kis feladat elvégzése végett rövid időre elutazhatok egy másik területre vagy a központba, most már tudom, hogy visszatérhetek a Nexushoz, nyüzsöghetek egy kicsit a rakományommal, és 30 másodpercen belül újra Boletariában vagyok. . Ha meghalok, 20 helyett öt másodperc múlva újra akcióba lendülök, és hidd el, ez nagyon gyorsan összeadódik. (A betöltési idő a PS5-ön futó PS4 játékokban is javult.)

Ezt segíti az új divatos szünetképernyő, amelyet a Sony implementált az új konzoljára. A (bosszantóan PS alakú) PS gomb megnyomásakor egy sor kártya jelenik meg, amelyen a legutóbbi eredmények és képernyőképek láthatók, de a folyamatban lévő küldetések vagy a játék előrehaladása is. Megálltam Latriában, hogy levegőt vegyen, és a menü lehetőséget kínált arra, hogy azonnal átkanyarodjak a másik világba, elvesztve a lelkemet, de kihagyva a szokásosan szükséges Nexus-megállót. Ez minden bizonnyal megváltoztatja a gyorsfutások végrehajtását, és hasznos, bár kissé elmerülést okozó lehetőséget biztosít a szétszórt játékos számára.

A szünet menüben tippeket és tippeket is találhat szöveges és videós formában. Ismét egy vicces játék, amiben debütálhat (nem számítok Astro's Playroom , a mellékelt játék/tech demó, ami szórakoztató, de csekély), mert az egyik Lelkek A sorozat jellegzetességei a játékosok által generált jegyzetek és szellemek, amelyek alternatív módon figyelmeztetik és megtévesztik az új játékosokat. Egy másik játékban talán jobban támaszkodtam volna a PS5 tippjeire, de ennél a konkrét címnél ezek némileg feleslegesnek tűnnek.

Mint vitathatatlanul az egyetlen igazi PS5-bemutató cím, Demon’s Souls egy kíváncsi, de lenyűgöző lény. Bizonyos szempontból határozottan előnyben részesíti az új konzolt, de maga a játék (bár még mindig elképesztő) több szempontból is elavult, ami korlátozza a bemutatható lehetőségeket.

Minden bizonnyal a remake a legjobb (és sokak számára az egyetlen) módja a klasszikus játéknak, és már csak ezért is ajánlott – bár a 70 dolláros ár (Európában és másutt is) határozottan kancsalság. Azt remélhetjük, hogy az új, magasabb kért árért a következő generációs játékmenetre, valamint a következő generációs díszítésekre számíthatunk. Nos, egyelőre el kell fogadnunk, amit tudunk.

Áttekintés: Megérkezett a Sony PlayStation 5, de a következő generációs játékok még mindig úton vannak

lyft ügyfélszolgálat